末日地带与世隔绝/Endzone – A World Apart(V1.0.7747.25951豪华正式版)【标配】

释放双眼,带上耳机,听听看~!

末日地带与世隔绝/Endzone – A World Apart(V1.0.7747.25951豪华正式版)【标配】

2021-04-07 13:56更新

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End

视频介b d ! _ 2 : +

【游戏介绍】

名称: Endzone – A World Apart
类型: 独立, 模拟, 策Q s #
开发商: Gentlymad Stus Z W f B q wdios
z f a – w l _ D b行商: Assemble Entertainment, WhisperGamE K z j _ h Tes
系列: Assemble Entertainment
发行日期W g I 9 ! & * P: 2021年3月19日
抢先体验发行日期: 2020年4月2日

【系l L P H t l统需求】

    最低配置:
    需要 64 位处理– ] q H b H q ;器和~ k e ` T操作系统
    操作系统: Windows 10 64-Bit
    处理器: I5-2500K, 4-Cores @3.30 GHz or equivalent AMD-Hardware
    内存: 8 GB RAM
    显卡: GeForce GTX 760
    Direx – F WctX 版本: 11
    存储空间: 需要 6 GB 可用空间

【游戏截图】

《末日地带:与世隔绝》正式上线!

12次大型更新,20个更新补o ` C Y 0 4 A n :丁,100个新功能&u ? m @ * _ x ~ ~amp;任务。一年时间,350次修复,5000小时游戏测试…我们终于抵达 j f : ) g了里程碑!
末日地带的繁荣离不开大家的投入。7 @ } ( m a G我们玩家社区与游戏一同成长,大家的总计游戏时间达到了350万小时,我们也一起在全球种下了超过4万颗树。
本次更新为抢先体验暂时画下了休止符。但是生存的挑战却更胜以往。匪v { S 7 a 9 v +帮横行于废土之上,欺男霸女,你Y 3 Z是低头上供,还是铤而走险?
匪帮:向游戏加入P 3 &了匪帮。游戏中共有5个匪帮派系,会在游戏中盘大约30季度时生成。每个匪帮都有自己的领袖和动机。你可以通过建造防御建筑对抗匪帮侵袭,也可以选择缴纳逐次提高的贡品。如果你选择战斗,地图上将会生成一波凶残的盗匪,杀人越货。每个盗匪都有独立的生命值和士气值。通过发射致命` _ – w j弹药可减少其生命值,而发射非[ n K d致命弹药或拉响警报可减少其士气值。士气见底的盗匪会仓皇逃窜。
建筑: 添加了对抗匪帮的哨塔。向哨塔分配民兵] c 并囤积好弹药,给他们一个迎头痛击。
建筑: 添加了/ F = : w [对抗匪帮的警报塔。拉响警报,震慑) a e Y ^ 0敌人!
建筑: 添加了6种对抗匪帮的路障。路障能降低盗匪移动速度。
建筑: 添加了对抗匪帮的子弹工厂。它能生产致命和非致命弹药。
建筑: 添加了修建对角道路的功能。
O 7 N n ) S [ – 7筑: 为受损建筑添加了冒烟效果。
研究:为科b K d 6 ) Z 8技树增加了3u ; a i ( w项新科技@ u & 9 o U H O。防御措施、警报塔和路障。^ A s Y ] * 5 0
资源: 新增硫磺作为一种新资源,可以在矿场* ! l =生产O _ ! $ ) +。硫磺用于制造子弹。
选项: 增加了FPS限制器。如果你遇到过热问题,可能会想要启用vsync或设置FPS限制为30、48或60帧。默认为60。
选项: 增加了完全激活/停用辐射效果的功能。
统计: 增加了游戏进度菜单,可以跟踪并查看您正在进行游戏的几个关键成就。
UI: 增加了一个建筑状况分析视图,可以看到你的居住区中所有建筑的状态。
UI: 增加了规划模式。该模式允许您将建A & y 4筑放置为暂停的建筑工地,在没有资源分配的情况下提前规划。该模式可以通过快% n Y + p捷方式激活,或者在+ # g 9 t放置建筑时点击规划模式图标。
居民: 增加了当周围有许多尸体时,疾病爆发的可能性;还增加了新的 “瘟疫 “通知。
声音: 增加了所有场景、商人、匪帮遭遇、教程和探险介绍的英语和德语配音。
声音: 为匪帮遭遇战添加了2个新的背景音乐文a r k 0件和1个新的游戏曲目。
场景: 新增一个场景:猎人与猎物。
成就: 为游戏添加了25个新成就。
S ~ [ l 5 V – # 2菜单: 新增了生存游戏模式的地图预览。
地图生成: 为起始/ [ – = G F L ;区域增加了超过585种新地图变化,使每张地图更加独特。
法令: 增加了新的外乡3 Z J n –人法令,并重新组织了外乡人任务。
支线任务: 新增2个外乡人副线任务,3个研究任务。
[*] 世界任务: 新增了对选定区d 3 ! N _ y域内所有街道进行升级的任务。
新地图预览
教程: 修正了无法完成贸易教程的错误。
教程Q q b 7 ( V Y: 在探险教程中,当把探险队送到加油站时,亚瑟现在会和玩家对话,就像文字提示的那样。
本地化: 修正了很多语音与文字不匹配W U I _ T { n的问题。
地图生成: 修正了生成小地图时的错误。
地图生成: 现在总是正确计算与水的距T x K O离。
建筑: 修正了摧毁医疗中心时的错误。
建筑: 修正了猎人在其影响范围外射击动物的问题。
建筑: 修正了研究站无法正确处理食物的问题。
建筑: 修正了应该被M , ?杀死/捕获的动物却在移动的问题。
建筑: 修正了当动物在影响范围内时,狩W * X猎小屋抱怨动物失踪的问题。
建筑: 修正了受损建筑的效果结巴问题。
建筑q G V h Q & 5 D: 修正了开始新游戏时,地图上的动物列表不会被清U d * = B ,除的错误。
建筑: 定居者现在将参观亭子和纪念碑。
建筑: 修正了保存游戏升级后s # t , n 5 f x,种植园( * . { $和田地无法正确移N 2 ! T n – 3 Y {除作物的问题。
建筑: 修正了奇怪的种植园位置,并将旧存档中的种植园树木移动到新的位置。
建筑: 修正了某些世界任务图标高亮缺失的问题。
建筑: 建筑现在会被修复,如果u 3 @ U = 6 b不是所有的升级资源都在当前可用的情况下,会重新发挥作用。
探险: 修正了探险到资源废墟时拿错物品的问题。
探险: 修正了探险中几个占位符错误。
探险: 修正了餐厅故事中缺失的本5 ] / & y地化问题6 ( M Q a % p
探险: 修正了探险队8 – s % n )从无限资源废墟返回途中加载保存游戏时的错误。
探险: 旧版存档中未被发现的遗迹在加载保存游Q { h _ A ? H戏时不再被发现。
探险: 修正了探险窗口的断行问题t D % 4 q H ` : D
探险: 遗迹现在总是可以i | 5 l w .在远征窗口L * ) = q b S s j内进行拆除标记。
探险: 修正了探险哨所库{ | ) w 5 d t l存没有足够空间容纳所有获得资源时的错误。
探险: 修正了探险哨所库存满时开0 ` X始远征时的错误。
UI: 修正了远征配置的定居者列表滚动到底部时的视图问题。
UIL x U q . 6 o ;: 修正了远征掠夺时定居点库存物品高亮的问题。
用户界面: 吸引力分析视N W .图现在总是显示正确的数值。
UI: 当没有损坏的建筑时,损坏建筑的通W u o /知现在正确地隐藏了。
UI: 搜索字段中的占位符文本现在本地化了。
UI: 新的定居者通知现5 z Z J v P & X在会在所有相关情况下产生。
场景: 修正了试图重6 @ g ~ e I t新启动已保存场景时的错误。
野生动物: 修正了几个可能导致动物走过湖泊和其他路径不一致的错误Z y & s 0 z
野生动物: 修正了一张H i 9 u :地图上只有一个畜群类型的问题。
保存游戏: 修正了在尝试加载保存游戏后可~ : w . A y c能发生的错误。
系统: 修正了全局进度被破坏的问题,并添加了重建系统,会尽可能的进行修复。
系统: 修正了系统` } ) ] x W 1试图处理刚刚删除但仍被操c P m Q C作系统缓存的自动保存游戏的罕见问题。
系统: 修正了在场景保存游戏上使用重启按钮时初始化场景的错误。
相机: 修正了在基于存档场景/教程开始时不播放相机动画的问题。f O , f D 1
输入: 使快捷键(ESC)在游戏内提示打开时能正确生效。
支线任务: 修正了裁K $ 2缝故障任务。
支线任务: 支线任务的冷却时间现在会正确保存在存档中。
支线任务:? [ b q 修正了计算和解决某些任务目标时的错误行为。
主菜单: 修正了完成教程后返回教程界面时的错误。
居民: 修正了建造工不能修复升级E z % ( F C& r 9 L 5 V O Z {的建筑的问题,即使所有要求和资源都已满足。
居民: 修正了太多居民可以住在一栋房子里的问题。
居民: 改进了为下一个任务寻找最适合的建造者的算N I r j 8 i o @法。
研究: 修正了管路系统科技在电动水井上不起p , 4作用的问题。
教程: 探险教程现在给出了各种工具和衣服,使玩家有更多的选择来定制探险。
支线任务: 出于平衡性$ @ @ p {考虑,更改了几个触发条件和奖励。
支线任@ L j j Z $务: 外乡人支线任务现在已经重新组织,不再需要城镇中心3级升级。取而代之的是,它们可以在论坛中和通过激活特殊法令来触发。
支线任务: 调整了几个支线任务,使用了– N q交易窗口,你可以决g j m c 3 y u 1定 “赠送 “什么资源。
支线任务: 太多死人的支线任务现在需要至少一个正常工作的墓地。
支线任务: 一些任务现在会隐藏他们的目标,而不应该显示目标。
支线任务: 当玩家拥有超过9点科技点时,知识就是力量任务不再出现V | g W k d Z u P
支线任务: 改进了[ F 5 + N N % / u支线任务的本地化和UI反j # o k d @ % ! ]馈,并提供了可选的解谜次数。
主菜单: 大幅修改了生存模式的会话创Q E 2 K d k建UI。
主菜单: 对主菜单的视觉和声音进行了小幅调整和2 5 x x 5 I g Q打磨。
主菜单: 删除或重新排列了路线图、免责声明文本和社交互动按钮。
主菜单: 在建造预览中禁用了支线任务。
建筑: 调整了纪念碑纹理。
建筑: 调整了羽扇豆和番茄在田野上生长时的视A | }觉效果。
建筑: 被捕获的动物在被带到狩猎小屋或牧场时,现在会记住它们的性别。
建筑: 调整了校舍的脚印。
建筑: 现在可以在尚未建造的街道上建造电线杆了。
建筑: 更改并优化了几个建筑的视觉效果。
建筑: 太阳能收集器现在可以在白天反射光线。
UI: 对建筑详情界面J e 2 P Y , O 2和按钮进行了一些调整d r C m b
UI: 改进了游戏日志,并确保文字总是正确显示。
UI: 增加了所有工具提示的字体大小,因为它们应该让人容易阅读。
UI: 删除了错误的发布C Z V { H { p反馈按钮(您仍然可以使用 “F1 “发布反馈)。
UI: 调整了$ 6 x } ; u ` m辐射滤屏效果D E G ? ` b的视觉效果。
UI: 更改了教程的顺序。
UI: 重组了下方H( 8 E a ) K u . PUD,尤其是时间线视图和分析按钮,以I – &便在所有宽高比和UI比例下更好地工作。
UI:f U 4 y % E % 启动游戏时不再弹出路线图。
UI: 建筑模式覆盖界面现在在建– q { $ q . F筑被拆除时被禁E ! 3用。
UI: 故事废墟的进度现在会在远征窗口中显Q q A O示。k ( U * g 4 E 6 d
UI: 改进了小地图上摄像机位置按钮的视觉效果。
UI: 更改F X 8 I S ,了后勤建造菜单的排序。
UI: 街道、田野和种植园的光标现在用微妙的红色高亮显示,如果无法放置。
场景: 结束屏幕现在有了不同的按钮和场景失败时的按钮操作(重启与主菜单与继续与主菜7 : d ; A a O单)。
居民: 稍微调整了居民的决策,使其更加合理。
居民: 调整了升级建筑的优先级,使之更高。
居民: 如果有道路的话,居民会优先走道路。
居民: 为闲置的定居者增加了游荡行为(他们现在会在附近移动)。
性能: 进一步提高性能。
探险: 当选择侦察时,废墟不再可以被拆除。
探险 0 M * W $ v G: 当向资源点发送探险队时,不T ] K o c 8 – # s再触发探险口粮警告。
成就: 更改了成就的解锁方式。基于会话的成就现在只能在生存游戏中解锁,以避免+ E 0 E N通过简单地启动特定场景和教程来获得成就。
成就: 为所有游戏模式添加了信息文本,以沟通成就可以在哪里解锁。
动画: 为接近正在进行的突袭者遭遇的定居者添加了害怕的动画。
动画: 为学校内的孩子们添加了e x 8 e ]新的动画。
选项: 当在控制选项中按下重置键时G w = 7 g 0 z 7 R,灵敏度设置现e = Z [ M ~ ~ @ c在会被重置。
选项: 删除了过时的分辨率警告。
环境: 粒子现在会适应游戏速度。
交易: 交易商提供的动物现在会根据定居点中的动物数量进行加权。
交易: 交易者现在在发出交易提议后会做出反应,因此他们的反应与语音旁白相结合,提供了良好的体验和反馈。I r Y 5 @ ; Q
声音: 减少了旗帜装饰的声音。
声音: 更改了环境音源的优先级,使其更加合理。P A U X
地图生成:由于新地图的G A ] 0变化D g ],所有共享代码都已失效。n ] h y K .新的共享代码可以如期使用。
建筑: 市场有时会收集禁止收集的食物类型。此外,市场有时会对附近无法收集的资源给出错误的反馈。
建筑: 最高等级的巴士仍然可以连接到电网,即使该建筑不再受益于电力。此外,将安装好的公交车升级到城镇中心的建筑提示中,虚假地包含了供电时其先前功能的碎片。
莱恩女王 | 不屈者安格 | 虚无者 | 先知莱姆 | 究极吞噬者麦克
匪帮现在在《末日地带》世界中游荡,寻找合适的定居点进行突袭和劫掠。提高警k ^ W @ o C p惕,做好准备!
游戏中现在有5个不同的匪帮部落,它们会根据你的游戏设置,e G d ) d Y g N Z每隔一段时间就会到你的居住地“拜访”,并要求进贡。如果你不想屈服,或者可用资源太少,那么就只有战斗了。贡品要求取X K b ~ |决于你的进度和与你冲突的部落。你的居住地越繁华,定居者越y h b + w 5 0 :多,突袭的破坏力就越大。( x ~ w e每个部落都有自己的突袭动机和目标,所以你最好不要让他们离你的定居点太近!
匪帮正在进攻一处定居地
匪帮会在攻击前宣布自己的身份,并在地图边缘的随机地点生成。他J } ` t v T P们会从那里前往你的定居点。在突袭过程中,暴徒会自己决定从哪里可以对你进行最猛烈的攻击。你的6 ! h W * C Z z水储备充足?那你最好担心你的食物。另外,突袭者会摧毁他们靠近的建筑。暴徒越是深入你的居住^ O S f P区,破坏就越严重。
匪帮可4 0 t b以通过三种不同的方式来击退。你可以支付所需的贡品并避免攻击,也可以通过尝试将暴9 p a徒的生命或士气降至0来保护自己。为了这Q t H D两种目的,新的建筑已经被添加到了研究树中,你可以建造这些建筑用于防御。
防御u Y Y n # : 0 ^性措施的补充研究
防御措施、瞭望塔、警报塔和路障必须先研究出来。所以要及时去考察,在攻击发生之前找到必要的技术,做好准备。
瞭望塔
警报塔
路障
研究防御措施可以解锁矿场中硫磺的开采。有T k H了硫磺就可以生产金属子弹和橡胶子弹。弹药只能在弹药工厂中制造。在那里可以获得以下配方。
金属子弹: 1煤、1硫磺,1金属=5单位。
橡胶子弹: 1煤,1硫磺,1塑料=5单位。
子弹工厂
这两种弹药都可以被瞭望塔中的民兵用来射击盗匪。金属子弹会降低盗匪的生命,橡胶子弹会降低其士气。你想用什么样的弹药击退盗匪,可以在每个塔中单独设置。
警报塔没有居民驻扎,只需要连接电网即可。一旦盗匪进入警报的作用半径,他们的士气就会降低。所以一定要保证警报塔即使在晚上也有电。专门为塔台提供的风力发电机特别适用于这个目的。
路障也可以降低攻击者的移动速度。如果这些东西放置得好,你可以延缓他们进入聚居地中心的时间,并让你的民兵有机会在盗! ` | + 1 % B !匪到来之前将其击败。在最+ ` ]好的情况下,盗匪甚至无法破坏任何建筑。
一旦盗匪的生命或士气降到0,他们就会逃跑,回到地图的边缘。所有盗匪离开地图后,你会得到上次攻击的统计数据。它显示了有多少建筑被破坏,有多少资源被从居住地偷走。
生命,士气与已劫掠资源
劫掠后的统计
此版本包括一个大型版本更新,具有全新的游戏功能,特别针对游戏后期。
我们将继续支持游戏的bug修复和优化。希望大家多多提出反馈,尤其是对新推出的功能,我们仍然会全力关注。
然而,在接下来的几个月里,不会再像抢先体验期间那样有重大的新功能更新。
我们也会开始制作一个经典的 “拓展包”,目标也是在2021年推出。我们已经有了一些很棒的想法。但是,和往常一样J . y 3 T v f X,我们希望大家能提出想法和反馈。
随着这次更A K )新, 末日地带:与世隔绝的抢先体验阶段告一段? C x q E 1 K 8 x落,但这并不意味着我们已经完成了开发工作。正如已经确认的那样

在恶劣地表上建造驻地,管理70种建筑,照顾好这里的男人、女人和孩子们。
收集&精炼各种资源,建立街) N S E U道、仓库等基础设施来管理你的经济。
体验动态模拟的真实环? 3 J F W a境!每个地表网格都有独立的动态湿) . ; t度和辐射值。
在充满危险的世界中生存下来,战胜被辐射腐化的地表、干旱、酸雨、沙暴等自然灾害。
向废弃6 D X . } u W p地点派遣探险队,作出决断,改变你人民的命运。
管理人类聚居地,完成支线任务来满足居民的需求。
一系列各具挑战和胜利条c { . K X件的场景,在独特剧情中磨炼你的生存技能。

我们所知的世界已不复存在。为人类最后的生还者们建造一个新] U 1 ; + @ t { 1的家园吧!为他们提供避难所和住房,供应水源、食物和教育资源以满足他们的基本需求。保证他们的生存,使他们他们保持乐观,并在50种不同v K % o a [ S建筑中工作与生活。

作为驻地领袖,你需要协调、分配不同的工9 F z B U ^ . X M种和任务。让v ( 9 &你的人民采集&精C % v炼各类资源,; ( ] 8 $ k并建造街道、仓库、市场等基础设施来管理驻地的经济。
每个地面网格的湿度、辐射度都是动态模拟的。雨水可能会为+ ] x M你带来饮水,也可能会带来辐射侵蚀你的土地。

气候变幻莫x T E x t测!迎接反复出现的残酷干旱,做好预先准备,存储足够的食物和水源h , z y } H y { @。每个循环都是一次新的挑战!在不可X Q & k k s阻挡的沙暴中存活下来,重建被摧毁的家园。

由辐射带来的看不见的威胁,仍在以酸雨的: | x L 7 ? W形式侵蚀着地表。] J l h 4 t * #使用特殊的装备保障你人民的安全,使用碳过滤装置来保障清洁的饮水,为农田建造顶棚,通过翻土来清理辐射,在最后的避难所中生存下来。

世界已经破碎,但许多碎片仍然残留在各处。派出探险队到被遗忘的废墟中,做出战略决策3 n O :,改变你人民的命运。




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