地牢围攻3/Dungeon Siege 3

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地牢围攻3/Dungeon Siege 3

2021-04-20 14:14更新

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_ s 8 2 ; j ] Y游戏介绍】

背景设定
故事的开始是在《地牢围攻2》中玩家打败Dark Wizards后的三十年,这个游戏的第三8 # :代,玩家看到了Ehb大陆正处于在乱世之中。国王驾崩,而位高权重的军阀们开始争夺天下。这个游戏的开始,是人民原来的守护8 ] T 2 e @ 1 ,者,10th LegN o M M 8ion差点被完全摧毁的那个时候,玩家的故事就是从这里开始。在我一个多钟头的试玩版本中,扮演的是Lucas,Legion最后的grandmaster之子,也是Children of the Legion的一员。他是个“i $ , 9 TGuardiL t v –an”(也就是说,他是个tanker,两个已知的G 2 4class之一,另一个是Fire Archon)他正在他祖上所留下的房子附近N & m A } 1 { F t寻找着其他的Children of the Legion,反而他却碰到了Lescanzi雇佣兵。

名词介绍
Ability DPS(技能 秒伤):Ability DPS(damage per second)是用来衡量E 4 $ I G英雄技能的平均效力的。对进攻类的技能而言,该值会跟Attack DPS相加来决定你造成的伤害,而防御技能基本上K s f $ G $ L就只取决于Ability DPS

Attcak DPS(攻击 秒伤):用来衡量英雄在普通攻击时每秒造成的伤害。当然也是平均值

Agility(敏捷):敏捷代表英雄攻击的准确度,在实际游戏里表现为致命一击率。当然,英雄的等级越高,敌人也会相应的变强,这c y U p $ 8 I时将需要更多的敏捷值来维持相同的暴击率(每个m 3 X K s ? L属性都这样)

Armm q w { ~ jor(护甲F 1 K M):护u s e G i 4甲反应英雄通过自P = k身装备来减轻伤害的量,护甲越高能减轻的伤害越多

Attack(攻击):攻击决定英雄对敌人造成的伤害,该值决定Attcak DPS(普通攻击秒伤)

Block Value(格挡值):格挡值反应英雄在防御时弹开攻击的能力。只要英雄在防御就不会受到伤害(其实不少s m 6 w a v 攻击防不了),但是根据攻击本该对英雄造成的伤害,会扣除一部分的集中值(蓝条)(按百分比)。不过这之前会先将伤害值减去格挡值,剩余的那部分伤害值再去扣除集中值,所以高格挡值意味着你能完全防御住敌人的攻击r i Y d 5 [ b而不扣除集中值

Blood% b ^ o a + )letting(流血):流血会使你的攻击3 9 F有机会对敌人造成6秒的持续伤害,需要注意的是,这些效果的触发几率和持续时间总是相同的,高数值的作用是造成更多的伤害

Fire(火焰):该值使你的攻击有机会/ d F k引燃敌人,造成6秒持续伤害

Ice(冰冻):该值使你的攻击有几率冻结敌人,造成9秒的持续伤害4 & j z

L% 5 F 8 ? R / $ rightning(闪电):攻击时有一定的概率电击敌人,造成2秒的持续伤害

Poison(中毒):有一定几率让敌人中毒,在9秒. n r Y内持续伤害

Vampire(吸血鬼):有一定几率吸取敌人的生命值

Weakening(削U l n p 3 p ? l }弱):有一定几率削弱敌人,造成9秒得持续伤害并降低敌人造成的伤害

Withering(凋零):有一定几率对敌人造成9秒的持续伤害,并且增加敌人被击中时受到的伤害

Doo^ g M A $ Fm(毁灭):毁灭值会增加英雄致命一击造成的伤害,并且慢速的攻击(比如双手剑)的效果更高

Momentum(动力)L R k r:动力使英雄攻击敌人时获得更多的集中值,对于相同数量的额外集中值a F B P 0 { a w,等级越高$ M ? s需要的动力值越高

RetributioN Y y Y % : Dn(R 4 0 C m 5报复):报复值使英雄有较高的几率对攻击他的敌人造成伤害,伤害值=报复值,在防御时也有效

Stagger(震撼):使英雄有一定几率击晕敌人,这个几率就取决于该值

Stamina(耐力):耐力只决定英雄的HP

Wardingt 7 S U n k(守卫):使英雄有一定的几率击晕正在攻击他的敌人,几率取决于warding值,在防御时同样有效

Will(意志力):决定Ability DPS(技能秒伤)背景设定
故事的开始是在《地牢围攻2》v U * ?中玩家打败Dark Wizards后的三十年,这个游戏的第三代,玩家看到了Ehb大陆正处于在乱世之中。国王驾崩,而位高权重的军阀们开始争夺天下。这个游戏的开始,是人民原来的守护者,10th Legion差点被完全摧毁的那个时候,玩家的故事就是从这里开始。在我一个多钟头的试玩版本中,扮演的是Lucas,Legion最后的grandmaster之子,也是Children o@ ; v 0 u l [ =f the Legion的一员。他是个“Guardian”(也就是说,他是个tanker,两个已知的class之一,另一个是Fire Archon)他正在他祖上所留下的房子附近寻找着其他的Children of the Legion,反而他却碰到了Lescanzi雇佣兵。

名词n j [ k K ]介绍
Ability DPS(技能 秒伤):Ability DPS(damage per second)是用来衡量英雄技能的平均效力的。对进攻类的技能而言,该值会, 5 O n +跟Attack DPS相加来决定你造成的伤害,而防御技能基本上就只取决于Ability DPSa g . U x n [ C

Attcak DPS(攻击 秒伤):用来衡量英雄在普通攻击时d R [ G : ? ( q 每秒造成的伤害。当然也是平均f h W & 0 S x 7 |

Agility(敏捷):敏捷代H D ` # N + f g表英雄攻击的准确度,在实际游戏里表现为致命一击率。当然,英雄的等级越高,敌人也会相应的变强C W J 4 5 : C w X,这时将需要更多的敏捷值来维持相同的暴击率(每个属性都这样)

Armor(护甲):护甲反应英雄通过自身装备来减轻伤害的量,护甲越高能减轻的伤害越多

Attack(攻击):攻击决定英雄对敌人造成的伤害,该值决定Attcm – Rak DPS(普通攻击秒伤)

Blo/ 1 h Fck Value(格挡值):格挡值反应英雄在防御时弹开攻击的能力。只要英雄在防御就不会受到伤害(其实不少攻击防不了),但! W W ^ @ c T是根据攻击本该对英雄造成的伤害,会扣除一部分的集中值(蓝条)(按百分比)。不过这之前会先将伤害值减去格挡值,剩余的那部分伤害值再去扣除集中值1 A F G,所以高格[ J @挡值意味着你能完全j Q u O f b P防御住敌人的攻击而不扣除集中值

Bloodletting(流血):流血会使你的攻击有机会对敌人造成6秒的持续伤害,需要注意的是,这些效果的触发几率和持续时间总是相同的,高数值的作用是造成更多的伤害

Fz # .ire(火焰):该值使你的攻击有机会引燃敌人,造成6秒持续伤害

IceK h z t ~ * p +(冰冻):该值使你的攻击有几率冻结敌人,造成9秒的持续伤害

Lightning(闪电):攻击时有一定的K 7 6 x概率电击敌人,造成2秒的持续伤害

Poison(中毒):有一定几率让敌人中毒,在9秒内持续伤害

Vampire(吸血鬼)I B w l c 6 }:有一定几率吸取敌人的生/ c W @ % Z m 2命值

Weakening(削弱)i { u : 9:有一定几率削弱敌人,造! L ) t 3 a x 9 1成9秒+ L n 8 C / ^ 4得持续伤害c { , } ; A ] 5 !并降低敌人造成的伤害

Withering(凋零):有一定几率对敌人造成9秒的持续伤害,并且增加敌人被击中时受到的伤害

Doom(毁灭):毁灭值会增加英雄致命一击造成的伤害,并且慢速的攻击(比如双手剑)的效果更高

Momentum(动力):动力使英雄攻击敌人时获得更多的集中值,对于相同数量的额外集中值,等级越高需要的动力值越高

Retribution(报复):报复值使英雄有较高的几率对攻击他的敌人造成伤害,伤害值=报复值,d d N I V在防御时也有效

Stagger(震撼):使英雄有一定几率击晕敌人,这个几率就取决于该值

Stamina(耐力):耐力只决定英雄的HP

Warding(守卫):使英雄有一定的几率击晕正在攻击他的敌人,几率取决于warding值,在防御时同样有效

Will(意志力):决定Ability DPS(技能秒伤)

【系统需求】

    推荐配置

    操作系统 Windows 7 Windows 7+ 64bit
    CPU Core 2 Duo 2.4 GHz或Althon X2 2.7 GHz 4核In* 8 w Ttel或AMD的CPU
    内存 4 GB RAM 8 GB RAM
    显卡 ATI Radi ~ ; O zeon 3870、Nvidia GeForce 8800 GT或更高 Nvidiy N t r B Qa GeForce GTX 560或ATI Radeon 6950
    存储空间 15GB 15GB

【游戏截图】

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